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オールインワン・テクスチャセット+サンプル小物集60個

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概要は大体この辺に書いてあります。 http://nameniku.blog71.fc2.com/blog-entry-1211.html 自作ゲーム用に使えそうな小物モデルが60個入っています。 10の系統毎に6個ずつです。 ・鍵系  (鍵、鍵2、鍵3、ダイヤルロック、南京錠、錠前) ・スイッチ系  (スイッチ、スイッチ2、床スイッチ、レバー、レバー2、バルブ) ・箱系  (箱、箱2、タル、桶、ツボ、ダンボール) ・開く箱系  (宝箱、宝箱2、金庫、金庫2、棺桶、棺桶2) ・破壊系  (ダイナマイト、爆弾、ドラム缶、トラバサミ、トゲトゲ、棒) ・補給系  (ロウソク、油タンク、電球、電池、ペットボトル、蛇口) ・照明系  (篝火、焚き火、カンテラ、ライト、ライター、ランプ) ・回復系  (救急箱、注射、薬瓶、包帯、草、ハート) ・道具系  (ハシゴ、脚立、クランク、歯車、コンパス、時計) ・記録系  (ポスト、メモ帳、日記、巻物、電話、監視カメラ) これらの小物は全て、 1セットのテクスチャ集のUV上で展開され作られています。 ・ゲーム用の小物のマテリアルの管理が楽になる。 ・そしてゲーム用の小物を追加作成するのも簡単になる。 ・小物のためにもうテクスチャをいちいち作らなくてよくなる。 そのための便利素材です。 ◆形式 ・メタセコイア用のMQOZファイル ・FBXファイル ・OBJファイル ・Unity用のunityパッケージ が入っています。 MQOファイルは曲面分割フリーズ前とフリーズ後の両方があります。 ◆オールインワン・テクスチャについて 4Kの解像度の ・テクスチャ ・ノーマルマップ ・メタリックマップ ・ラフネスマップ ・ハイトマップ が入っています。 この中に、12の色相×12の質感がまとめられています。(画像5枚目) ここに更に「パーツの縁」をノーマルマップで表現するための凹凸が加えられているので、それらを駆使して小物の表面のディティールを表現することができます。(画像6枚目) 12の質感は、 1 通常 2 プラスチック 3 コンクリート 4 木1 5 木2 6 皮 7 布 8 サビ 9 金 10 鉄 11 青銅 12 岩 という風になっています。 基本的にこのテクスチャをつかったマテリアル一個で済むようになるわけですが、 小物によっては透明部分や発光部分用のマテリアルも作る必要があります。 Unityパッケージにはそういうのも入れてあります。 ◆ポリゴン数 50ポリゴンくらいの金庫もあれば (画像7枚目) 800ポリゴンくらいの金庫2もあります。 (画像9枚目) 全部合わせれば3万ポリゴン位あります。 そのようにローポリな金庫でも、ノーマルマップの縁を利用すれば このくらいの感じで表示されるようになっています。(画像8枚目) こういうエッジの処理が簡単にできるようになるのもオールインワンテクスチャです。 だから小物のモデリングも楽になるということです。 工夫すればローポリで電話のケーブルのような物も作れます。 ◆利用規約 勝手に再配布以外の行為なら、ゲーム利用、動画利用、 何をしてくれても多分オッケーです。 (もちろんオールインワンテクスチャを使って自作小物をモデリングしてくれるのは大歓迎です) (ですがそのテクスチャ自体を「取り出せるような形式で再配布する」のはNGということです) 何か問題があったら教えてください。

概要は大体この辺に書いてあります。 http://nameniku.blog71.fc2.com/blog-entry-1211.html 自作ゲーム用に使えそうな小物モデルが60個入っています。 10の系統毎に6個ずつです。 ・鍵系  (鍵、鍵2、鍵3、ダイヤルロック、南京錠、錠前) ・スイッチ系  (スイッチ、スイッチ2、床スイッチ、レバー、レバー2、バルブ) ・箱系  (箱、箱2、タル、桶、ツボ、ダンボール) ・開く箱系  (宝箱、宝箱2、金庫、金庫2、棺桶、棺桶2) ・破壊系  (ダイナマイト、爆弾、ドラム缶、トラバサミ、トゲトゲ、棒) ・補給系  (ロウソク、油タンク、電球、電池、ペットボトル、蛇口) ・照明系  (篝火、焚き火、カンテラ、ライト、ライター、ランプ) ・回復系  (救急箱、注射、薬瓶、包帯、草、ハート) ・道具系  (ハシゴ、脚立、クランク、歯車、コンパス、時計) ・記録系  (ポスト、メモ帳、日記、巻物、電話、監視カメラ) これらの小物は全て、 1セットのテクスチャ集のUV上で展開され作られています。 ・ゲーム用の小物のマテリアルの管理が楽になる。 ・そしてゲーム用の小物を追加作成するのも簡単になる。 ・小物のためにもうテクスチャをいちいち作らなくてよくなる。 そのための便利素材です。 ◆形式 ・メタセコイア用のMQOZファイル ・FBXファイル ・OBJファイル ・Unity用のunityパッケージ が入っています。 MQOファイルは曲面分割フリーズ前とフリーズ後の両方があります。 ◆オールインワン・テクスチャについて 4Kの解像度の ・テクスチャ ・ノーマルマップ ・メタリックマップ ・ラフネスマップ ・ハイトマップ が入っています。 この中に、12の色相×12の質感がまとめられています。(画像5枚目) ここに更に「パーツの縁」をノーマルマップで表現するための凹凸が加えられているので、それらを駆使して小物の表面のディティールを表現することができます。(画像6枚目) 12の質感は、 1 通常 2 プラスチック 3 コンクリート 4 木1 5 木2 6 皮 7 布 8 サビ 9 金 10 鉄 11 青銅 12 岩 という風になっています。 基本的にこのテクスチャをつかったマテリアル一個で済むようになるわけですが、 小物によっては透明部分や発光部分用のマテリアルも作る必要があります。 Unityパッケージにはそういうのも入れてあります。 ◆ポリゴン数 50ポリゴンくらいの金庫もあれば (画像7枚目) 800ポリゴンくらいの金庫2もあります。 (画像9枚目) 全部合わせれば3万ポリゴン位あります。 そのようにローポリな金庫でも、ノーマルマップの縁を利用すれば このくらいの感じで表示されるようになっています。(画像8枚目) こういうエッジの処理が簡単にできるようになるのもオールインワンテクスチャです。 だから小物のモデリングも楽になるということです。 工夫すればローポリで電話のケーブルのような物も作れます。 ◆利用規約 勝手に再配布以外の行為なら、ゲーム利用、動画利用、 何をしてくれても多分オッケーです。 (もちろんオールインワンテクスチャを使って自作小物をモデリングしてくれるのは大歓迎です) (ですがそのテクスチャ自体を「取り出せるような形式で再配布する」のはNGということです) 何か問題があったら教えてください。