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【3D小物】首吊りロープ

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絞首刑で使用されるロープの3D素材を作りました。 ◆形式 ・FBXファイル、 ・メタセコイア用のMQOZファイル ・OBJファイル が入っています。 MQOZファイルには、曲面分割フリーズ前とフリーズ後の状態が分けて入っています。 この絞縄は、実際に一本のロープを正しく結ぶことで形づくられています。 曲面分割フリーズ前の状態なら変形・編集することもやりやすいと思います。 ◆テクスチャ 512*512の解像度の ・テクスチャ ・ノーマルマップ ・ハイトマップ ・アンビエントオクルージョン が入っています。 このテクスチャをループ状に使用して、縄を表現しています。 このテクスチャ素材自体は、将来発売予定の 「武器版オールインワン・テクスチャ」の中の一部分の領域を利用しています。 つまりこの絞首刑用ロープも、オールインワン・テクスチャで表現できるレパートリーの一例であります。 ◆ポリゴン数 4角ポリゴンで3700ポリゴン程です。 フリーズ前は900ポリゴン程です。 この縄のポリゴンの形状自体は単純な16角形のチューブ状ですが、 ハイトマップを使うことで、結われた縄の表面のこまかい凹凸を表現することもできます。 ◆利用規約 勝手に再配布以外の行為なら、ゲーム利用、動画利用、 何をしてくれても多分オッケーです。 何か問題があったら教えてください。

絞首刑で使用されるロープの3D素材を作りました。 ◆形式 ・FBXファイル、 ・メタセコイア用のMQOZファイル ・OBJファイル が入っています。 MQOZファイルには、曲面分割フリーズ前とフリーズ後の状態が分けて入っています。 この絞縄は、実際に一本のロープを正しく結ぶことで形づくられています。 曲面分割フリーズ前の状態なら変形・編集することもやりやすいと思います。 ◆テクスチャ 512*512の解像度の ・テクスチャ ・ノーマルマップ ・ハイトマップ ・アンビエントオクルージョン が入っています。 このテクスチャをループ状に使用して、縄を表現しています。 このテクスチャ素材自体は、将来発売予定の 「武器版オールインワン・テクスチャ」の中の一部分の領域を利用しています。 つまりこの絞首刑用ロープも、オールインワン・テクスチャで表現できるレパートリーの一例であります。 ◆ポリゴン数 4角ポリゴンで3700ポリゴン程です。 フリーズ前は900ポリゴン程です。 この縄のポリゴンの形状自体は単純な16角形のチューブ状ですが、 ハイトマップを使うことで、結われた縄の表面のこまかい凹凸を表現することもできます。 ◆利用規約 勝手に再配布以外の行為なら、ゲーム利用、動画利用、 何をしてくれても多分オッケーです。 何か問題があったら教えてください。