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【3D素材】リアル脳みそモデル

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人間の脳みそのモデルを自作しました。 自分が昔作ったリッカーモデルはひどかったもんです。 こういう臓器を一度きちんと作っておけば、脳みそが剥き出しのようなクリーチャーや、脳が半分出てるゾンビなども、もっといい感じにグロテスクなのが、楽に作れるようになるなと思いました。 が、案外なかなか、いい感じの脳みそモデルというのは探してもなかったりします。 たいてい、描写があっさりだったり、シワが左右対称だったり、チューブみたいでプックリ感が足りなかったり、血や血管のようなエグみが足りなかったりします。 そして必要なのはゾンビやクリーチャーにでも使えそうな脳みそなのです。 仮にいい脳みそモデルがあったとしても、良いものは大抵、ものすごく高価です。 というわけで自作しました。 考えてみると、人体の内部を表現したモデルとして重要で使い所のありそうな部分というのは、目玉、口の中、脳みそ、心臓くらいしかもうないように思いますね。 次は心臓を完成させます。 ◆形式 ・メタセコイア用のMQOZファイル ・UnityやBlender用のFBXファイル、 ・MMD用のPMXファイル、 ・OBJ形式のファイル が入っています。 MQOに関しては曲面分割の「フリーズ前」のモデルも入っています。 脳のシワなど編集しやすいかと思います。 脳のシワは、ちゃんと左右非対称に作ってあります。 ◆テクスチャ 4Kの解像度の ・テクスチャ ・ノーマルマップ ・ラフネスマップ ・ハイトマップ ・アンビエントオクルージョン が入っています。 メタリックはありません。 金属感光沢は無用の素材です。 既に脳みそのシワまではリトポされているモデルですが、 ここにハイトマップを利用してレンダリングして貰えば、 さらに複雑な凹凸とプックリ感が出ます。(4枚目アップ) https://byneet.fanbox.cc/posts/3093307 MMDモデルにノーマルマップを適用する方法についてはここを参考にしてください ◆ポリゴン数 4角ポリゴンで19000ポリゴン程です。 曲面フリーズ前は4700ポリゴン程。 (逆に、これ以上に滑らかにフリーズさせることも可能です) ◆ボーン・モーフ ある程度簡単なボーンも一応入れています。 視神経と脳幹がちょっと曲がる程度です。 左右の脳みそをそれぞれ縮小させて片側だけ表示するモーフ、 神経や小脳だけ縮小させて非表示にするモーフなども入っています。 ◆この脳みそモデルについて この脳みそが医学的に正しい保証はありません。 医学の教材に使うような目的のためのものではありませんので。 これはやはり、ゲーム内のアイテムだったり、ゲーム内で飛び散る内臓エフェクトのためだったり、クリーチャー作成のパーツのための素材です。 そのためのそれっぽさを重視して作っています。 ◆利用規約 勝手に再配布以外の行為なら、ゲーム利用、動画利用、 何をしてくれても多分オッケーです。 何か問題があったら教えてください。

人間の脳みそのモデルを自作しました。 自分が昔作ったリッカーモデルはひどかったもんです。 こういう臓器を一度きちんと作っておけば、脳みそが剥き出しのようなクリーチャーや、脳が半分出てるゾンビなども、もっといい感じにグロテスクなのが、楽に作れるようになるなと思いました。 が、案外なかなか、いい感じの脳みそモデルというのは探してもなかったりします。 たいてい、描写があっさりだったり、シワが左右対称だったり、チューブみたいでプックリ感が足りなかったり、血や血管のようなエグみが足りなかったりします。 そして必要なのはゾンビやクリーチャーにでも使えそうな脳みそなのです。 仮にいい脳みそモデルがあったとしても、良いものは大抵、ものすごく高価です。 というわけで自作しました。 考えてみると、人体の内部を表現したモデルとして重要で使い所のありそうな部分というのは、目玉、口の中、脳みそ、心臓くらいしかもうないように思いますね。 次は心臓を完成させます。 ◆形式 ・メタセコイア用のMQOZファイル ・UnityやBlender用のFBXファイル、 ・MMD用のPMXファイル、 ・OBJ形式のファイル が入っています。 MQOに関しては曲面分割の「フリーズ前」のモデルも入っています。 脳のシワなど編集しやすいかと思います。 脳のシワは、ちゃんと左右非対称に作ってあります。 ◆テクスチャ 4Kの解像度の ・テクスチャ ・ノーマルマップ ・ラフネスマップ ・ハイトマップ ・アンビエントオクルージョン が入っています。 メタリックはありません。 金属感光沢は無用の素材です。 既に脳みそのシワまではリトポされているモデルですが、 ここにハイトマップを利用してレンダリングして貰えば、 さらに複雑な凹凸とプックリ感が出ます。(4枚目アップ) https://byneet.fanbox.cc/posts/3093307 MMDモデルにノーマルマップを適用する方法についてはここを参考にしてください ◆ポリゴン数 4角ポリゴンで19000ポリゴン程です。 曲面フリーズ前は4700ポリゴン程。 (逆に、これ以上に滑らかにフリーズさせることも可能です) ◆ボーン・モーフ ある程度簡単なボーンも一応入れています。 視神経と脳幹がちょっと曲がる程度です。 左右の脳みそをそれぞれ縮小させて片側だけ表示するモーフ、 神経や小脳だけ縮小させて非表示にするモーフなども入っています。 ◆この脳みそモデルについて この脳みそが医学的に正しい保証はありません。 医学の教材に使うような目的のためのものではありませんので。 これはやはり、ゲーム内のアイテムだったり、ゲーム内で飛び散る内臓エフェクトのためだったり、クリーチャー作成のパーツのための素材です。 そのためのそれっぽさを重視して作っています。 ◆利用規約 勝手に再配布以外の行為なら、ゲーム利用、動画利用、 何をしてくれても多分オッケーです。 何か問題があったら教えてください。