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【3D素材】リアル心臓モデル

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※MMD用のモーションデータ(vmdファイル)を追加しました! これで簡単に鼓動アニメが動き始めます。 過去に購入した方もダウンロードできます。 というわけで、脳みその対となるメジャー臓器の心臓モデルも出来ました。 これで、タイラントやリッカーみたいなのが作りたい時、時短になります。 ◆形式 ・メタセコイア用のMQOZファイル ・UnityやBlender用のFBXファイル、 ・MMD用のPMXファイル、 ・OBJ形式のファイル、 が入っています。 MQOに関しては曲面分割の「フリーズ前」のモデルも入っています。 モーフなどを追加したり編集しやすくなります。 この心臓モデルは血管の内部、 心房や心室も作られています。 断面図表示をすると、このようになります。 (画像6枚目) ◆テクスチャ 4Kの解像度の ・テクスチャ ・ノーマルマップ ・ラフネスマップ ・メタリックマップ ・ハイトマップ ・アンビエントオクルージョン が入っています。 https://byneet.fanbox.cc/posts/3093307 MMDモデルにノーマルマップを適用する方法についてはここを参考にしてください ◆ポリゴン数 4角ポリゴンで9500ポリゴン程です。 曲面フリーズ前は2400ポリゴン程。 (逆に、これ以上に滑らかにフリーズさせることも可能です) ◆ボーン・モーフ それぞれの動脈静脈にボーンが入っています。 房や弁の部分にも、ボーンが入っています。 心臓を動かすためのモーフが、かなり大量に用意されています。 ・右心室膨らみモーフAB、 ・左心房縮みモーフ、 ・僧帽弁開くモーフ、 ・僧帽弁閉じモーフ、 ・動脈どくどく内側、 ・動脈どくどく外側、 ・上中下膨らみ ・全体膨らみ、全体縮み ・・・・・ みたいな調子で、42種類くらいモーフが用意されています。 内部のパーツにもモーフがあります。 これらを組み合わせることで、最終的に↓このようなアニメが作れます。 https://twitter.com/ByNEET/status/1387326547263057929 内部の構造や弁の動きだけを表示した場合は↓こんな感じです。 https://twitter.com/ByNEET/status/1387327824189526016 MMD用のモデルには剛体も追加されているので、 動脈や房の部分をちょっと動かせば、先端の部分が自動的にプルプルしはじめます。 結果、このような動きがすぐ作られます。 モーフは大量にありますが、アニメを作るのがさほど難しいということもありません。 内側の管や弁などは、必要なければ簡略化できます。 実際は数点の制御で、このくらいにはなります。 ◆この心臓モデルについて この心臓の構造が医学的に正しい保証はありません。 自分が作った心臓のアニメも、このようなタイミングで伸縮することが完全に正確であるとも思っていません。 これもやはり、「それっぽさ重視」で作っています。 ゲームで、敵が心臓を撒き散らしたり、 心臓の形をしたキーアイテムをドロップしたり、 タイラントのようなクリーチャーが必要になった時、モンスターのスカルプティングだけですぐ作れるようにするために、このような素材があったら便利だろうということですね。 ◆利用規約 勝手に再配布以外の行為なら、ゲーム利用、動画利用、 何をしてくれても多分オッケーです。 何か問題があったら教えてください。

※MMD用のモーションデータ(vmdファイル)を追加しました! これで簡単に鼓動アニメが動き始めます。 過去に購入した方もダウンロードできます。 というわけで、脳みその対となるメジャー臓器の心臓モデルも出来ました。 これで、タイラントやリッカーみたいなのが作りたい時、時短になります。 ◆形式 ・メタセコイア用のMQOZファイル ・UnityやBlender用のFBXファイル、 ・MMD用のPMXファイル、 ・OBJ形式のファイル、 が入っています。 MQOに関しては曲面分割の「フリーズ前」のモデルも入っています。 モーフなどを追加したり編集しやすくなります。 この心臓モデルは血管の内部、 心房や心室も作られています。 断面図表示をすると、このようになります。 (画像6枚目) ◆テクスチャ 4Kの解像度の ・テクスチャ ・ノーマルマップ ・ラフネスマップ ・メタリックマップ ・ハイトマップ ・アンビエントオクルージョン が入っています。 https://byneet.fanbox.cc/posts/3093307 MMDモデルにノーマルマップを適用する方法についてはここを参考にしてください ◆ポリゴン数 4角ポリゴンで9500ポリゴン程です。 曲面フリーズ前は2400ポリゴン程。 (逆に、これ以上に滑らかにフリーズさせることも可能です) ◆ボーン・モーフ それぞれの動脈静脈にボーンが入っています。 房や弁の部分にも、ボーンが入っています。 心臓を動かすためのモーフが、かなり大量に用意されています。 ・右心室膨らみモーフAB、 ・左心房縮みモーフ、 ・僧帽弁開くモーフ、 ・僧帽弁閉じモーフ、 ・動脈どくどく内側、 ・動脈どくどく外側、 ・上中下膨らみ ・全体膨らみ、全体縮み ・・・・・ みたいな調子で、42種類くらいモーフが用意されています。 内部のパーツにもモーフがあります。 これらを組み合わせることで、最終的に↓このようなアニメが作れます。 https://twitter.com/ByNEET/status/1387326547263057929 内部の構造や弁の動きだけを表示した場合は↓こんな感じです。 https://twitter.com/ByNEET/status/1387327824189526016 MMD用のモデルには剛体も追加されているので、 動脈や房の部分をちょっと動かせば、先端の部分が自動的にプルプルしはじめます。 結果、このような動きがすぐ作られます。 モーフは大量にありますが、アニメを作るのがさほど難しいということもありません。 内側の管や弁などは、必要なければ簡略化できます。 実際は数点の制御で、このくらいにはなります。 ◆この心臓モデルについて この心臓の構造が医学的に正しい保証はありません。 自分が作った心臓のアニメも、このようなタイミングで伸縮することが完全に正確であるとも思っていません。 これもやはり、「それっぽさ重視」で作っています。 ゲームで、敵が心臓を撒き散らしたり、 心臓の形をしたキーアイテムをドロップしたり、 タイラントのようなクリーチャーが必要になった時、モンスターのスカルプティングだけですぐ作れるようにするために、このような素材があったら便利だろうということですね。 ◆利用規約 勝手に再配布以外の行為なら、ゲーム利用、動画利用、 何をしてくれても多分オッケーです。 何か問題があったら教えてください。