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【3D素材】おにぎり、お米、酢飯制覇セット

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お米関連のオールマイティな素材を作ってみました。 「リアルなお寿司モデル」「寿司アセットの決定版」のようなモノは、実はまだまだ存在していないと思ったりします。 刺し身部分はともかくとして、米の部分に、大抵問題があります。 一見リアルでも米が全部溶けていて、消しゴムのようになっているモノばかりです。 または、米粒をかき集めて、それを、バラバラの状態でそのままで完成させたようなモノ。 (無駄なポリゴンが大量に存在し、UVも一粒一粒全部別れているような) そういうことではなく、ひと塊のメッシュであり、かつ米粒が立っており、ノーマルマップにベイクしたような、ちゃんとした素材。 そういうモノは誰も作っていないように思います。 (リトポが死ぬほど大変なので) 今回そういうものを作ったということです。 まだ刺し身部分は作れていないのですが、 もう米だけの素材として、配ってみることにします。 (後々、完全な寿司アセットは作ってみたいですが、相当後のことになるでしょう) そのかわり今回は、おにぎりや茶碗モデルなども用意しています。 ◆形式 ・メタセコイア用のMQOZファイル ・FBXファイル ・OBJファイル が入っています。 ◆画像データ 4Kの解像度の ・テクスチャ ・ノーマルマップ ・ラフネスマップ ・スキャッタリング ・ハイトマップ ・アンビエントオクルージョンが、用意されています。 (メタリックマップはゼロなので不要です) (ラフネスとスキャッタリングはありますが、基本塗りつぶしです) それ以外に、海苔や容器や笹のために 1Kの解像度のテクスチャとノーマルマップが入っています。 そこそこノリっぽくなると思います(9枚目) ◆ポリゴン数 このお米素材集には にぎりずし、かっぱ巻き、ふと巻き、握り飯、茶碗ご飯、 容器に乗せたおにぎり(8枚目)、の6種類が入っています。 それぞれ、 ・にぎり寿司モデル  曲面分割後 約12000ポリゴン  曲面分割前 約 3000ポリゴン ・かっぱ巻きモデル  曲面分割後 約7700ポリゴン  曲面分割前 約1900ポリゴン ・太巻きモデル  曲面分割後 約13000ポリゴン  曲面分割前 約 3300ポリゴン  この太巻きモデルは  「切断面感」ある方向と、「端感」ある方向の両面が表されています。 ・おにぎりモデル  曲面分割後 約29000ポリゴン  曲面分割前 約 7200ポリゴン ・茶碗ごはんモデル  曲面分割後 約44000ポリゴン  曲面分割前 約11000ポリゴン くらいのポリゴン数です。 結合させリトポしたとはいえ、結局ポリゴン数はかなりのモノです。 でも曲面フリーズ前を使えば、4分の1程の軽量化はできます。 ということでした。 いつか寿司セットを完成させるまでの「つなぎ」のような素材ですが、 海苔と米は用意したので、ここに乗せる魚を自作できるなら もうお寿司モデルは作り放題になったかと思います。 (おにぎりと茶碗ごはんは  寿司セットには収録しないかと思っています) ◆利用規約 勝手に再配布以外の行為なら、ゲーム利用、動画利用、 何をしてくれても多分オッケーです。 これらの酢飯モデルに魚を乗せて、自作ゲームの寿司モデルとして使うなどの改変してくれるのは、勿論自由です。 ですが、この酢飯モデル自体を取り出せるような形で再配布するのは、NGです。 何か問題があったら教えてください。

お米関連のオールマイティな素材を作ってみました。 「リアルなお寿司モデル」「寿司アセットの決定版」のようなモノは、実はまだまだ存在していないと思ったりします。 刺し身部分はともかくとして、米の部分に、大抵問題があります。 一見リアルでも米が全部溶けていて、消しゴムのようになっているモノばかりです。 または、米粒をかき集めて、それを、バラバラの状態でそのままで完成させたようなモノ。 (無駄なポリゴンが大量に存在し、UVも一粒一粒全部別れているような) そういうことではなく、ひと塊のメッシュであり、かつ米粒が立っており、ノーマルマップにベイクしたような、ちゃんとした素材。 そういうモノは誰も作っていないように思います。 (リトポが死ぬほど大変なので) 今回そういうものを作ったということです。 まだ刺し身部分は作れていないのですが、 もう米だけの素材として、配ってみることにします。 (後々、完全な寿司アセットは作ってみたいですが、相当後のことになるでしょう) そのかわり今回は、おにぎりや茶碗モデルなども用意しています。 ◆形式 ・メタセコイア用のMQOZファイル ・FBXファイル ・OBJファイル が入っています。 ◆画像データ 4Kの解像度の ・テクスチャ ・ノーマルマップ ・ラフネスマップ ・スキャッタリング ・ハイトマップ ・アンビエントオクルージョンが、用意されています。 (メタリックマップはゼロなので不要です) (ラフネスとスキャッタリングはありますが、基本塗りつぶしです) それ以外に、海苔や容器や笹のために 1Kの解像度のテクスチャとノーマルマップが入っています。 そこそこノリっぽくなると思います(9枚目) ◆ポリゴン数 このお米素材集には にぎりずし、かっぱ巻き、ふと巻き、握り飯、茶碗ご飯、 容器に乗せたおにぎり(8枚目)、の6種類が入っています。 それぞれ、 ・にぎり寿司モデル  曲面分割後 約12000ポリゴン  曲面分割前 約 3000ポリゴン ・かっぱ巻きモデル  曲面分割後 約7700ポリゴン  曲面分割前 約1900ポリゴン ・太巻きモデル  曲面分割後 約13000ポリゴン  曲面分割前 約 3300ポリゴン  この太巻きモデルは  「切断面感」ある方向と、「端感」ある方向の両面が表されています。 ・おにぎりモデル  曲面分割後 約29000ポリゴン  曲面分割前 約 7200ポリゴン ・茶碗ごはんモデル  曲面分割後 約44000ポリゴン  曲面分割前 約11000ポリゴン くらいのポリゴン数です。 結合させリトポしたとはいえ、結局ポリゴン数はかなりのモノです。 でも曲面フリーズ前を使えば、4分の1程の軽量化はできます。 ということでした。 いつか寿司セットを完成させるまでの「つなぎ」のような素材ですが、 海苔と米は用意したので、ここに乗せる魚を自作できるなら もうお寿司モデルは作り放題になったかと思います。 (おにぎりと茶碗ごはんは  寿司セットには収録しないかと思っています) ◆利用規約 勝手に再配布以外の行為なら、ゲーム利用、動画利用、 何をしてくれても多分オッケーです。 これらの酢飯モデルに魚を乗せて、自作ゲームの寿司モデルとして使うなどの改変してくれるのは、勿論自由です。 ですが、この酢飯モデル自体を取り出せるような形で再配布するのは、NGです。 何か問題があったら教えてください。